İçeriğe geçİçeriğe geç
Ders bul
Yapay zekâ seviyesi: 101 Temel

Gerçek mi, yapay mı? Çocuklarla fotoğraf dedektifliği oyunu

  • Okuma süresi: 6 dk
  • Kod bilgisi gerekmez
Son güncelleme:
Gerçek mi, yapay mı? Çocuklarla fotoğraf dedektifliği oyunu kapak görseli

Ayşe Hanım’ın sekiz yaşındaki oğlu Emir, bir akşam tablette gördüğü fotoğrafı heyecanla gösterdi: Kocaman bir kedi, bir apartmanın çatısında oturuyordu. Emir buna hemen inanmıştı. Ayşe Hanım ise fotoğrafın gerçek mi, yapay zekâyla mı üretildiğini o an bilemedi. Asıl sorun da buydu: Bunu çocuğa nasıl anlatacaktı?

Bu derste, çocuklarla araç kullanmadan oynanan kısa bir fotoğraf dedektifliği oyunu kuracaksınız. Görselleri siz seçip göstereceksiniz. Çocuk ipuçlarını arayacak ve en önemlisi “Emin değilim, bir büyüğe sorarım.” demeyi öğrenecek. Oyun evde de sınıfta da oynanabilir.

Aklınıza bir soru mu takıldı?

    Bu derste neler öğreneceksiniz?

    • Çocuğun yaşına uygun 6 görsellik bir oyun seti hazırlamayı,
    • Gölge, el, yazı ve tutarsızlık ipuçlarını çocuğa sade sorularla aradırmayı,
    • Üretilmiş görseldeki içerik kimlik bilgisinin (Content Credentials) ne işe yaradığını bir cümleyle anlatmayı,
    • Oyunu “Emin değilim, bir büyüğe sorarım.” alışkanlığıyla bitirmeyi.

    Bu oyun neden işe yarar?

    Yapay zekâ, metinden ya da başka görsellerden yeni görseller üretebilir. Bu görseller bazen gerçek fotoğraftan ayırt edilemeyecek kadar inandırıcıdır. UNICEF, ailelere yapay zekânın kurallara ve örüntülere göre çalıştığını, insanlar gibi düşünmediğini çocuğa anlatmayı öneriyor. Aynı rehber, bilginin nereden geldiğini ve neyin eksik olabileceğini birlikte sormayı da tavsiye ediyor.

    MEB’in velilere yönelik önerilerinde de benzer bir nokta var: Yapay zekâyla üretilmiş sahte görsel, video ve sesler hakkında çocuklar bilgilendirilmeli, şüpheli içerikler birlikte değerlendirilmeli. Oyun tam olarak bunu yapar. Çocuk tek başına karar vermez; bakar, sorar ve bir büyükle birlikte düşünür.

    Common Sense Media’nın aileler için hazırladığı Two Truths & AI oyunu da aynı fikre dayanır: İki gerçek ve bir yapay zekâyla üretilmiş film afişi arasından sahte olanı bulmak. Sizin kuracağınız oyun bunun Türkçe ve araçsız bir uyarlaması olacak.

    Dedektifin dört ipucu

    Aşağıdaki ipuçları kesin kanıt değildir. Yeni araçlar bu hataların çoğunu artık yapmıyor. Bu yüzden ipucu bulmak “sahte” demek, ipucu bulamamak da “gerçek” demek değildir. Amaç, çocuğun dikkatle bakmayı ve soru sormayı öğrenmesidir.

    • Gölge: Gölgeler aynı yöne mi düşüyor? Güneş bir yanda, gölge öbür yanda mı?
    • El ve parmak: Parmak sayısı doğru mu? Eller tuttuğu nesneyle doğal biçimde birleşiyor mu?
    • Yazı: Tabelalar, tişört yazıları, kitap kapakları okunuyor mu, yoksa anlamsız harflere mi dönüşüyor?
    • Tutarsızlık: Arka planda eriyen çit, iki farklı renkte göz, havada duran nesne gibi “bir şey tuhaf” dedirten ayrıntı var mı?

    Yaşa göre uyarlama

    Okul öncesi bir çocukla yalnız iki görsel ve tek bir ipucuyla başlayın; örneğin yalnız parmak saymak. İlkokul çağındaki çocukla dört ipucunun hepsini kullanabilir, her görsel için bir dakika süre verebilirsiniz. Ortaokul öğrencileri ise kendi gerekçelerini yazıp sınıf arkadaşlarına anlatabilir. Her yaşta aynı kural geçerlidir: Cevabı yetişkin açıklar, çocuk acele etmeden bakar. Oyunu kısa tutun; on beş dakika çoğu çocuk için yeterlidir.

    Görselin kimlik kartı: içerik kimlik bilgisi

    Bazı görsellerin içinde, nasıl üretildiğini anlatan bir bilgi katmanı bulunur. Adobe buna “içeriğin besin etiketi” benzetmesini yapıyor: Görselin fotoğraf makinesiyle mi çekildiği, yapay zekâyla mı üretildiği ya da düzenlenip düzenlenmediği bu etikette yazabilir. Bu bilgiyi taşıyan görsellerde küçük bir CR simgesi görünebilir. Google da Pixel telefonlarında ve Google Fotoğraflar’da (Google Photos) bu bilgiyi gösteren bir alan bulunduğunu duyurdu.

    Çocuğa bunu şöyle anlatabilirsiniz: “Bazı resimlerin kimlik kartı vardır. Kartında yapay zekâ yazıyorsa, resmi bir bilgisayar yapmıştır.” Kartı olmayan bir resim ise hakkında bir şey söylemez. Bu bilgiyi siz kontrol edersiniz, çocuk değil.

    Zayıf komut

    Çocuklar için bir oyun hazırla.

    Güçlü komut

    Sekiz yaşındaki bir çocukla evde oynayacağım, ekransız bir fotoğraf dedektifliği oyunu planlıyorum. Görselleri ben seçip göstereceğim. Gölge, el, yazı ve tutarsızlık ipuçları için çocuğun anlayacağı dört kısa soru yaz. Her soru en çok on kelime olsun. Oyunun sonunda çocuğun söyleyeceği tek bir cümle öner. Korkutucu ya da şiddet içeren örnek kullanma.

    Örnek çıktı

    1. Gölgeler aynı yöne mi bakıyor? 2. Parmakları sayalım, kaç tane? 3. Yazıyı okuyabiliyor musun? 4. Resimde tuhaf duran bir şey var mı? Bitiş cümlesi: Emin değilim, bir büyüğe sorarım.

    Adım adım uygulama

    1. Seti hazırlayın: Haber sitelerinden ya da kendi albümünüzden 3 gerçek fotoğraf, bir görsel üretme aracının tanıtım sayfasından ya da kendi ürettiğiniz 3 yapay zekâ görseli seçin. Konular hayvan, yemek ya da manzara gibi sakin olsun. Gerçek kişilerin, özellikle çocukların yüzünü kullanmayın. 6 görsel hazır olduğunda bu adım tamam.
    2. Cevap anahtarı yapın: Her görselin gerçek mi, üretilmiş mi olduğunu bir kâğıda yazın. Cevabından emin olmadığınız görseli setten çıkarın.
    3. Kuralı söyleyin: “Her resim için üç cevabın var: gerçek, yapay ya da emin değilim.” Çocuk kuralı kendi sözleriyle tekrarlayabildiğinde devam edin.
    4. İpucu aratın: Görselleri tek tek gösterin, dört soruyu sorun. Çocuk her görsel için bir ipucunu parmağıyla gösterebiliyorsa bu adım tamam.
    5. Cevabı birlikte açın: Doğru tahminden çok, gerekçeyi övün. “Emin değilim” cevabını da doğru cevap kadar takdir edin.
    6. Kapanış: Çocuktan internette inanmakta zorlandığı bir şey gördüğünde ne yapacağını söylemesini isteyin. “Emin değilim, bir büyüğe sorarım.” cümlesini kendiliğinden kurduğunda oyun tamamdır.

    Sık yapılan hatalar

    • İpuçlarını kesin kural gibi anlatmak. Kusursuz görünen bir görsel de üretilmiş olabilir.
    • Çocuğa görsel üretme aracı açıp kendisinin denemesine izin vermek. Bu oyunda araç yalnız yetişkinin elindedir.
    • Korkutucu, şiddet içeren ya da gerçek bir kişiyi gösteren görseller seçmek. Oyun merak uyandırmalı, kaygı değil.

    İpucu

    Sınıfta oynuyorsanız görselleri basılı kart olarak hazırlayın ve kartların arkasına küçük bir işaretle cevabı yazın. Böylece tahta ya da projeksiyon gerekmez, grup çalışması da kolaylaşır.

    Bir sonraki adım: Konuya yakın şu derslere de bakabilirsiniz: Sahte içerik testiyle gerçek ile üretilmişi ayırın ve Derin sahte (deepfake) içerik: görüntü ve videoyu tanımak, içerik kimlik bilgileri ve aile önlemleri. Komut yazarken kullandığımız kavramın sözlükteki karşılığı için İstem (prompt) maddesine bakabilirsiniz.

    İzleme tavsiyesi: Common Sense Education (İngilizce; yapay zekânın nasıl çalıştığını ve çocuklarla eleştirel düşünmeyi konuşmayı anlatan aile videosu; görsel ayırt etmeyi değil bakış açısını göstermek için izleyin)

    Kendinizi deneyin

    Çocuk bir görselde hiçbir ipucu bulamadı. Ona ne söylemek en doğrusudur?

    İçerik kimlik bilgisi bir görsel hakkında neyi gösterebilir?

    Bu oyunda çocuğun rolü nedir?

    Kaynaklar

    Son kontrol: 13 Kasım 2026. Bu bilgi 13.11.2026 tarihli kaynaklara dayanır; durum değişebilir.

    Kaynak: yzdersleri.com/ders/cocuklarla-fotograf-dedektifligi-gercek-mi-yapay-mi/ · Yapay Zeka Dersleri

    Dersi bitirdiniz mi?

    İşaretlerseniz menüde ve ilerleme çubuğunda görünür. Bu bilgi yalnızca sizin tarayıcınızda saklanır.

    Bu ders işinize yaradı mı?

    Anonim oydur; kişisel veri toplanmaz.

    İlgili dersler

    Çok kipli model nedir? Metin, görüntü ve ses birlikte dersinin kapak görseli
    201 UygulamaKod bilgisi gerekmezSesli dinlenebilir ders

    Çok kipli model nedir? Metin, görüntü ve ses birlikte

    Çok kipli model yazı, görüntü ve sesi birlikte işler. Küçük yazı, el yazısı ve saymada nerede yanıldığını ve bunu nasıl sınayacağınızı öğrenin.

    5 dk okuma · Güncellendi: 13 Kasım 2026 Dersi aç
    Model damıtma: Küçük model büyük modelden nasıl öğrenir? dersinin kapak görseli
    401 İleriKod bilgisi gerekmezSesli dinlenebilir ders

    Model damıtma: Küçük model büyük modelden nasıl öğrenir?

    Damıtmada küçük öğrenci model, büyük öğretmenin olasılıklarından öğrenir. Neden hızlı ve ucuz olduğunu, neyi kaybedebileceğini ve nasıl sınanacağını görün.

    6 dk okuma · Güncellendi: 13 Kasım 2026 Dersi aç
    Ödev geri bildirimi için asistan tasarımı yapın
    301 MeslekiKod bilgisi gerekmezSesli dinlenebilir dersVideolu

    Ödev geri bildirimi için asistan tasarımı yapın

    Ödev geri bildirimi veren bir yapay zekâ için kâğıt üstünde asistan tasarımı yapın; amaç, veri, sınır, denetim, test ve kapatma kararlarını yazın.

    5 dk okuma · Güncellendi: 13 Kasım 2026 Yol: Bir Yapay Zekâ Sistemi Nasıl Yapılır? (Kavram Düzeyi) · 2/2 Dersi aç
    Modelin tahmin alışkanlığını eksi puanlı bir sınavla anlayın
    201 UygulamaKod bilgisi gerekmezSesli dinlenebilir dersVideolu

    Modelin tahmin alışkanlığını eksi puanlı bir sınavla anlayın

    Çoktan seçmeli sınav mantığıyla modelin tahmin alışkanlığını anlayın; eksi puan kuralını sohbet aracına yazıp cevapların nasıl değiştiğini ölçün.

    4 dk okuma · Güncellendi: 13 Kasım 2026 Yol: Merak edilenler · 1/58 Dersi aç
    Yorum yazın

    Yorumunuz editör onayından sonra yayımlanır. Ad ve e-posta zorunlu değildir; e-posta adresiniz yayımlanmaz. Lütfen kendinizin ya da başkalarının kişisel bilgilerini (telefon, adres, kimlik, sağlık bilgisi) yazmayın.

    Kişisel verilerinizin nasıl işlendiğini KVKK Aydınlatma Metni’nde okuyabilirsiniz.

    Basitten zora: sıradaki ders

    Bu dersin kategorisi: Başla

    Bir üst düzeyde

    Aynı düzeyde devam

    Başla: bütün öğrenme yolu