İçeriğe geçİçeriğe geç
Ders bul
Yapay zekâ seviyesi: 101 Temel
Ebeveynler İçin Yapay Zekâ · 12. ders / 41

Teachable Machine ile çocuklara makine öğrenmesini göstermek

  • Okuma süresi: 5 dk
  • Kod bilgisi gerekmez
Son güncelleme:
Teachable Machine ile çocuklara makine öğrenmesini göstermek kapak görseli

Ayşe Hanım dördüncü sınıf öğretmeni. Geçen hafta bir öğrencisi “Telefon kediyi nasıl tanıyor?” diye sordu. Cevabı biliyor: telefona çok sayıda kedi fotoğrafı gösterilmiş. Ama bunu tahtada anlatmak zor, çünkü çocuklar böyle bir şeyi dinleyerek değil, görerek anlıyor. Teachable Machine bu yüzden işe yarayabilir.

Bu derste Google’ın web aracı Teachable Machine ile yaklaşık 20 dakikalık bir gösteri hazırlayacaksınız. Bilgisayarı siz kullanacaksınız. Çocuklar izleyecek, tahmin yürütecek ve kendi çizdikleri kartları kameraya uzatacak. Kameraya yüz ya da ses girmeyecek; yalnızca masadaki eşyalar ve el çizimleri görünecek.

Aklınıza bir soru mu takıldı?

    Bu derste neler öğreneceksiniz?

    • Makine öğrenmesinin kurallarla değil örneklerle çalıştığını kısa bir gösteriyle açıklamak.
    • Teachable Machine’de iki kategorili bir görüntü projesi kurmak, eğitmek ve canlı denemek.
    • Az ve tek tip örneğin yanlış tahmine yol açtığını çocuklara bir deneyle göstermek.
    • Örneklerin nerede işlendiğini bilerek etkinliği çocukların yüzü ve sesi olmadan yürütmek.

    Teachable Machine ne yapar?

    Teachable Machine, bilgisayara görüntü, ses ya da vücut duruşu tanımayı öğretmeye yarayan bir web aracıdır. Kod yazmanız gerekmez. İşleyişi üç adımdan oluşur: örnek toplarsınız, tek düğmeyle modeli (model) eğitirsiniz, sonra yeni bir şey gösterip aracın tahminine bakarsınız. Sonuç hoşunuza gitmezse örnekleri değiştirip yeniden denersiniz.

    Makine öğrenmesinin (machine learning) özü bu gösteride açıkça görünür. Kimse araca “güneş yuvarlaktır, çevresinde çizgiler vardır” demez. Araç, gösterdiğiniz örneklerdeki ortak deseni kendisi bulur. Çocuklara yapay zekâ öğretimi için hazırlanan AI4K12 çerçevesinin beş büyük fikrinden biri de budur: bilgisayarlar veriden öğrenebilir.

    Örnekler nereye gidiyor?

    Google’ın 2019 tarihli tanıtım yazısına göre topladığınız örnekler cihazda kalır; projeyi Google Drive’a kaydetmeyi seçmediğiniz sürece bilgisayarınızdan çıkmaz. Eğitim de tarayıcının (browser) içinde yapılır. Google 2017’de aracın ilk sürümünü tanıtırken de görüntülerin bir sunucuya gönderilmediğini yazmıştı.

    Bu güvence tek başına yetmez. Kamerayı yalnızca masaya çevirin; çocukların yüzü, sesi ve üzerinde adı yazan defterler görüntüye girmesin. Ses projesi yerine görüntü projesi seçin. Ders bitince projeyi kaydetmeden sekmeyi kapatın. UNICEF’in yapay zekâ ve çocuklar rehberi de çocukların kişisel verisini ve mahremiyetini korumayı temel gereklilikler arasında sayar.

    Az ve tek tip örnek neden yanıltır?

    Model yalnızca gördüğünü bilir. “Kalem” kategorisine sadece üç kırmızı kalem gösterirseniz araç kalemi belki de “kırmızı ve uzun bir şey” olarak öğrenir. Sonra kırmızı bir cetvel gösterdiğinizde ona da kalem diyebilir, mavi bir kalemi ise tanımayabilir.

    Google’ın makine öğrenmesi kursu bu duruma seçim yanlılığı (selection bias) adını verir: örnekler, gerçek dünyadaki çeşitliliği yansıtmayacak biçimde seçilmiştir. Çocuklara bunu “Bilgisayar ne gördüyse onu öğrenir” cümlesiyle anlatabilirsiniz. Aynı sorun büyük sistemlerde de var. AI4K12, yanlı eğitim verisinin (training data) bazı insanların sistemden daha kötü hizmet almasına yol açabileceğini vurgular.

    Zayıf komut

    Çocuklara Teachable Machine’i anlat.

    Güçlü komut

    9-10 yaşındaki 24 öğrenci için 20 dakikalık bir sınıf gösterisi planı hazırla. Bilgisayarı öğretmen kullanacak; çocuklar izleyip tahmin yürütecek ve kart getirecek. Kameraya yalnızca nesneler ve el çizimleri girecek, yüz ve ses olmayacak. Plan şu bölümleri içersin: açılış sorusu, güneş ve bulut çizimleriyle iki kategorili deney, az örnekle yanlış tahmin deneyi, üç kapanış sorusu. Teknik terim kullanma, cümleleri kısa tut.

    Örnek çıktı

    Açılış (3 dakika): “Bilgisayar bir çizimin güneş olduğunu nasıl anlar?” diye sorun, üç cevap alın. Deney 1 (7 dakika): Güneş ve bulut kartlarını kameraya gösterin, eğitin, yeni bir çizimle deneyin. Deney 2 (6 dakika): Kalem grubuna yalnızca iki kırmızı kalem gösterin, sonra mavi kalemi deneyin. Kapanış (4 dakika): Bilgisayar neden yanıldı? Nasıl düzeltiriz? Siz olsanız kaç örnek gösterirdiniz?

    Adım adım uygulama

    1. Malzemeyi hazırlayın: çocuklardan kalın kalemle çizilmiş 10 güneş ve 10 bulut kartı isteyin; kartlara ad yazılmasın. Tamam sayılır: iki ayrı yığın var ve her birinde birbirinden farklı en az 10 çizim bulunuyor.
    2. Bilgisayarda teachablemachine.withgoogle.com adresini açın, bir görüntü projesi başlatın ve kamerayı masaya sabitleyin. Tamam sayılır: ekranda yalnızca masa yüzeyi ve kartlar görünüyor.
    3. İki kategori açıp birine Güneş, öbürüne Bulut adını verin. Kartları kameraya farklı açılardan göstererek her kategoriye örnek ekleyin. Tamam sayılır: iki kategoride de yığındaki kartların hepsinden örnek var.
    4. Eğitme düğmesine basın. Bitince çocukların daha önce göstermediği yeni bir çizimi kameraya tutun. Tamam sayılır: çocuklar tahminlerini önceden söyledi ve aracın sonucuyla sesli olarak karşılaştırdı.
    5. Yanlılık deneyi yapın: yeni bir projede Kalem kategorisine yalnızca iki üç kırmızı kalem, Diğer kategorisine birkaç farklı eşya gösterip eğitin. Sonra mavi bir kalem ve kırmızı bir cetvel gösterin. Tamam sayılır: en az bir çocuk, aracın neden yanıldığını ya da neden kararsız kaldığını kendi cümlesiyle söyledi.
    6. Düzeltin: Kalem kategorisine farklı renk, boy ve açılardan örnekler ekleyip yeniden eğitin, aynı eşyaları tekrar gösterin. Tamam sayılır: çocuklar ilk ve ikinci denemenin sonuçlarını karşılaştırdı.
    7. Kapanışta projeyi Drive’a kaydetmeden sekmeyi kapatın. Tamam sayılır: çocuklar “Bilgisayar ne gördüyse onu öğrenir” fikrini kendi örnekleriyle anlattı.

    Sık yapılan hatalar

    • Kamerayı sınıfa çevirmek. Yüzler ve isim etiketleri görüntüye girer. Kamerayı masaya sabitleyin ve çocukları kameranın arkasında tutun.
    • Bir kategoriye çok, öbürüne az örnek koymak. Böyle bir karşılaştırma adil olmaz; ilk deneyde iki kategoriye yakın sayıda örnek ekleyin.
    • Yanlış tahmini “bilgisayar bozuldu” diyerek geçiştirmek. Dersin asıl anı odur. Durup çocuklara hangi örneğin eksik kaldığını sorun.

    İpucu

    Fareyi ve klavyeyi hep siz kullanın; çocuğun görevi kartı kameraya uzatmak ve sonucu önceden tahmin etmek olsun. Her denemeden önce sınıfa “Sizce ne diyecek?” diye sorarsanız çocuklar izleyici olmaktan çıkar, deneyin bir parçası olur.

    Kendinizi deneyin

    Teachable Machine bir çizimin güneş olduğuna nasıl karar verir?

    Kalem kategorisine yalnızca kırmızı kalem gösterildiyse ne olabilir?

    Google’ın tanıtım yazısına göre Teachable Machine’de toplanan örnekler ne zaman bilgisayardan çıkar?

    Kaynaklar

    Son kontrol: 12 Kasım 2026. Bu bilgi 12.11.2026 tarihli kaynaklara dayanır; durum değişebilir.

    Kaynak: yzdersleri.com/ders/teachable-machine-ile-cocuklara-makine-ogrenmesi/ · Yapay Zeka Dersleri

    Dersi bitirdiniz mi?

    İşaretlerseniz menüde ve ilerleme çubuğunda görünür. Bu bilgi yalnızca sizin tarayıcınızda saklanır.

    Bu ders işinize yaradı mı?

    Anonim oydur; kişisel veri toplanmaz.

    Yorum yazın

    Yorumunuz editör onayından sonra yayımlanır. Ad ve e-posta zorunlu değildir; e-posta adresiniz yayımlanmaz. Lütfen kendinizin ya da başkalarının kişisel bilgilerini (telefon, adres, kimlik, sağlık bilgisi) yazmayın.

    Kişisel verilerinizin nasıl işlendiğini KVKK Aydınlatma Metni’nde okuyabilirsiniz.

    Basitten zora: sıradaki ders

    Bu dersin kategorisi: Başla

    Bir üst düzeyde

    Aynı düzeyde devam

    Başla: bütün öğrenme yolu