Proje (project), kendi sohbet geçmişi ve bilgi tabanı olan bağımsız bir çalışma alanıdır. Yardım Merkezi’ne göre belge, metin ya da kod yükleyebilir, her proje için ayrı talimat tanımlayarak Claude’un cevaplarını o işe göre biçimlendirebilirsiniz.
Millî Eğitim Bakanlığının (MEB) Eğitimde Yapay Zekâ Politika Belgesi ve Eylem Planı (2025-2029), BİLSEM’ler (Bilim ve Sanat Merkezleri) için dijital eğitsel oyun yarışmaları düzenlenmesini öngörüyor. Eylem adımı 2.2.1’e göre BİLSEM’lere yapay zekâ atölyeleri kurulacak, dijital eğitsel oyun yarışmaları düzenlenecek ve bu süreçlerden elde edilen kazanımlar raporlanacak. Bu yalnızca bir plan cümlesidir; belge yarışmanın tarihini, kimlerin katılabileceğini, başvuru biçimini ve kurallarını içermez.
Bir proje posteri aceleyle geçen bir okurun önünde durur; bu yüzden üzerine yalnızca üç kanıt koyun. Kanıt, projenizde gösterebildiğiniz bir sayı, bir grafik ya da bir fotoğraftır. Her kanıtın altına tek cümle yazın ve bu üç cümleyi önce kâğıtta, kendi sözlerinizle kurun. Sonra yapay zekâ (soruya yazıyla cevap veren program) aracına yalnızca bu üç cümleyi yapıştırıp şunu sorun: “Bu cümleleri okuyan biri projenin neyi bulduğunu anlar mı?
Google Play’deki yaş derecelendirmesi, bir uygulamanın içeriğinin hangi yaşa uygun olduğunu anlatır; kullanıcıların birbiriyle yazışıp yazışamadığını ya da konum paylaşılıp paylaşılmadığını anlatmaz. Google’ın yardım sayfası bunu açıkça yazıyor: Uygulamanın etkileşim özellikleri, içerik derecelendirmesinden ayrıdır. Bu bilgiler uygulama sayfasındaki ayrıntılar bölümünde yer alır. Bir çizim ya da oyun uygulaması küçük yaşa uygun görünebilir ama içinde yazışma bulunabilir.
Sitenin giderlerini karşılamak için Google reklamları gösteriyoruz. Google, reklam seçmek ve ölçmek için çerez kullanır. Kabul ederseniz reklamlar gösterilir ve bu veriler yurt dışındaki Google sunucularına aktarılır. Reddederseniz reklam gösterilmez, reklam çerezi de oluşmaz. Ayrıntılar: Çerez Politikası · KVKK Aydınlatma Metni